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证实冷却减少换算比率调遣的及时伤害模拟 冷却减少实战愚弄比例:73% (实战中怪物破招倍率和无敌时辰,一定会有CD蚀本,刻下73%为一个较低水平的值)
本帖为誓约数据 如若你是同套装(黄金香装备+黄金香誓约) 你不错1/2/3任选 如若你是散搭(黄金香装备+其他誓约),你只可选2 其他套装同理 【省流回归】 以龙战2为基准(100%)。 龙战2以上为视为T0强度
T0强度 (高于基准) 黄金乡2 (102.9%) 青丘2 (102.9%) 魅力3 (102.7%) 魅力2 (102.0%) 无极1 (101.3%) 龙战3 (100.7%) 精灵2 (100.3%) 潜影1 (100.2%)无极+黄金乡(100.2%) 龙战2 (100.0%, 基准)
【强度表格】 以龙战2为基准
【筹算公式】
最终伤害= [手段整个] × [属性补正] × [裂缝强化] × [属性补正] × [技攻加多] × [防患率补正] 属性补正— 一样: 1 + (力量 or 才略) / 250 | 景象尽头: 2 + (力量+才略) / 166.25 裂缝强化— 将装备裂缝力加多 % 以单利(乞降)样式愚弄 属性补正— 1.05 + (自己属强 − 敌东谈主属抗) / 222 技攻(增伤) — 各装备按复利(乘算)愚弄: (1+增伤1) × (1+增伤2) × … 独特补正— 暴击 1.5倍 | 破招 1.25倍 换算基准: 增伤 12% = 冷却减少 20% | 伤害冷却比 1:2 | 3000%/秒 = 1% 【瞩目事项】
1.冷却减少→增伤换算果然凿度 — 表面上冷却减少→增伤换算(CDR/(1-CDR) × 0.5)是默许100%效用的,但在实战中,由于输出轮回、BOSS机制、移动时辰等要素,本色效用可能会裁汰。 2.条目性增伤的反应 — 部分组合的增伤效用是有条目的(背击、30秒/60秒的袒护率、队伍增益等),九游jiuyou表格中所以最大值依次筹算的,因此可能与实战数值存在互异。 3.队伍增益的换算 — “群猎2·3”等提供队伍增益的组合,在进行个东谈主伤害换算时,由于分拨依次不解确,最终伤害会披露得相对较低。 4.四舍五入罪戾 — 部分冷却减少换算值存在微小的四舍五入互异,举例无极3(-4.50% vs 筹算值 -4.55%)、黄金乡+无极(5.50% vs 5.56%)。 5.个别手段效用 — 像青丘3的“个别手段+40%伤害”这类并非作用于合座伤害,而只对特定手段奏效的效用,难以进行毛糙的横向相比。
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